Kings of War Event: Lubelski Chmiel - Pierwszy turniej KOW w Lublinie

Info

Date Saturday 2nd Aug 2025
Season 2025
Format 2300 points / 3 rounds
Location ulica Zemborzycka 53, 20-445 Lublin, Polska
Link Link
Link Pack Link
Tickets 20 available
Price 20 PLN

Tournament Live Link

Launch Live View

Map

Description

Cześć,
zapraszam Was na pierwszy Lubelski turniej Kings od War.
** Co to jest Kings of War? **
Kings of War "Lubelski Chmiel"- czyli turniej w figurkową grę bitewną w skali 28mm, osadzoną w świecie fantasy. Grę cechuje bardzo duża dynamika i napięcie aż do samego końca. Grać można dowolnymi modelami. O grze można więcej przeczytać na stronie producenta: https://www.manticgames.com/about-kings-of-war/ a zasady podstawowe można przyswoić oglądając na YouTube serię krótkich filmów wyjaśniających podstawowe koncepty https://youtube.com/playlist... - gdyby ktoś chciał więcej o samej grze, to warto zobaczyć jak to wygląda w praktyce: https://youtu.be/BkuFPojh2p8?t=978
** Miejsce **
Klub Noria -ulica Zemborzycka 53, 20-445 Lublin, Polska
Cena:
- 20zł płatne na miejscu
** Zasady **
- Gramy 2300 punktów na stronę
- Gramy BEZ command dice
- Można używać dowolnych modeli w skali 28mm
- punktacja wg zasad Clash Of Kings Scoring (ta sama co na GT: https://kingsofwarsaw.pl/#kings-of-war-gt-2025)
** Nieparzysta liczba graczy **
- Jeden z graczy dostaje "pauzę" - pauza jest punktowana jak zwycięstwo + średnia małych punktów za scenariusz + średnia dużych punktów za kill
- W pierwszej rundzie pauzuje organizator
- Nie można pauzować więcej niż 1 raz w całym turnieju
** Malowanie **
- Malowanie nie jest obowiązkowe, ale jak się ma niepomalowane figurki to one gorzej walczą a kostki rzucają dużo jedynek.
** Klasyfikacja **
- Wygrywa gracz który zdobędzie najwięcej punktów na koniec turnieju (łącznie z ewentualnymi punktami karnymi za brak pomalowanej armii)
** Zegar **
- Każdy z graczy ma do dyspozycji 60 minut na swoją grę. Jeśli czas gracza dobiegnie końca - ten gracz odkłada kości. Wszystkie walki jakich ten gracz nie rozegrał traktuje się jakby wynik Nerve Roll był Steady (tj. to samo co by było jakby gracz wyrzucił dwie 1)
- Gracz któremu się skończył czas nie wykonuje już żadnych rzutów do końca rundy turnieju (w tym regeneracji)
- Wciąż może wystąpić 7 tura jeśli jednemu z graczy skończył się czas
- Jeśli scenariusz zakłada rozmieszczanie objective markerów lub loot tokenów przed wyborem stron - po rzucie na kto pierwszy rozstawia gracze startują czas i na zmianę, na czas rozstawiają znaczniki
- Po rozstawieniu ostatniego znacznika gracze pauzują zegar i rzucają na kto pierwszy się rozstawia
- Od razu po rzucie startujemy czas i gracze naprzemiennie na czas rozstawiają swoje jednostki
- Po rozstawieniu ostatniej jednostki gracze pauzują zegar i rzucają na "kto wybiera kto pierwszy". (jeśli scenariusz przewiduje rozstawienie loot counterów po rozstawieniu jednostek należy postępować tak jak w przypadku rozstawiania przed wyborem strony) Od razu po rzucie następuje odpauzowanie na graczu który wygrał rzut po czym gra się rozpoczyna.
** Zegar łączny **
- Gracze indywidualnie mają po 60 minut na turę, ale łącznie 2h15
- Zegar gracza można pauzować za każdym razem kiedy pojawi się kwestia zasad do rozstrzygnięcia
- Jeśli gracze widzą, że nie zdążą zagrać równej liczby tur - powinni przestać grać (tj. kiedy jeden z graczy zagrał 5 rund i nie ma szans na rozegranie 6 tury przez obu -mających swój indywidualny czas- graczy)
- Po upływie 2h15 gra jest przerwana, gracze odkładają kostki i liczą punkty
** Zapisy **
Warunkiem zapisu jest:
- opłacenie udziału w turnieju w dniu turnieju
- oraz zgłoszenie rozpiski za pomocą Mantic Companion (companion.manticgames.com)
- termin zgłoszeń: ostatni piątek przed turniejem g: 23:59:59
** Harmonogram **
09:30 - 9:55 - zapisy / przygotowanie stołów
10:00 - 12:15 - GRA 1
12:20 - 14:35 - GRA 2
14:35 - 15:15 - Lunch (płatny indywidualnie)
15:15- 17:30- GRA 3
17:30 - zamknięcie turnieju
Każda gra w ramach rundy będzie odbywać się na tym samym planie stołu (plan stołu oraz zasady punktacji scenariusza będą rozdane przed każdą grą, gramy wg zasad opisanych tu https://onenorthernking.com/.../tournaments-organised-play/)
** UWAGA **
w turniejach gramy *BEZ* opcjonalnej zasady Withdraw i *BEZ* Allies
1. Raz ruszona jednostka jest ruszona CHYBA ŻE przeciwnik pozwoli ją przesunąć
2. Nie ma przesuwania jednostek poza fazą ruchu - to jest gra strategiczna która polega na wykorzystywaniu błędów popełnianych przez przeciwnika - jeśli przeciwnik zapomniał się ruszyć, trudno
Dlatego gorąco zachęcam do stosowania znaczników lub tokenów oznaczających jednostki. W takim wypadku można "zobaczyć" jak będzie ruch wyglądał bez konieczności zmiany później
3. Regeneracja i Iron Resolve - działa zawsze i automatycznie (chyba że graczowi się skończył czas, wtedy nie rzuca regeneracji) - dlatego jeśli trwa wciąż tura gracza w którym "zapomniał" wykonać rzutu na regenerację - może go wykonać w fazie innej niż ruch. W przypadku Iron Resolve - tylko w turze następującej po walce można dodać "zapomniane IR"
5. RZUCAMY WSZYSTKIE RZUTY - nie ma odpuszczania rzutów "bo dwie jedynki". To jest gra na czas.
4. Obowiązuje najnowsze FAQ
5. W razie sytuacji spornych (jeśli nie uczestniczy w nich organizator, rozstrzyga organizator)

Results

No results have been submitted for this event.



By continuing to use this website, you agree to our use of necessary cookies. Cookie Policy