Kings of War Event: Lubelski Chmiel - Pierwszy turniej KOW w Lublinie
Info
Date | Saturday 2nd Aug 2025 |
Season | 2025 |
Format | 2300 points / 3 rounds |
Location | ulica Zemborzycka 53, 20-445 Lublin, Polska |
Link | Link |
Link | Pack Link |
Tickets | 20 available |
Price | 20 PLN |
Tournament Live Link
Launch Live ViewMap
Description
Cześć,
zapraszam Was na pierwszy Lubelski turniej Kings od War.
zapraszam Was na pierwszy Lubelski turniej Kings od War.
** Co to jest Kings of War? **
Kings of War "Lubelski Chmiel"- czyli turniej w figurkową grę bitewną w skali 28mm, osadzoną w świecie fantasy. Grę cechuje bardzo duża dynamika i napięcie aż do samego końca. Grać można dowolnymi modelami. O grze można więcej przeczytać na stronie producenta: https://www.manticgames.com/about-kings-of-war/ a zasady podstawowe można przyswoić oglądając na YouTube serię krótkich filmów wyjaśniających podstawowe koncepty https://youtube.com/playlist... - gdyby ktoś chciał więcej o samej grze, to warto zobaczyć jak to wygląda w praktyce: https://youtu.be/BkuFPojh2p8?t=978
Kings of War "Lubelski Chmiel"- czyli turniej w figurkową grę bitewną w skali 28mm, osadzoną w świecie fantasy. Grę cechuje bardzo duża dynamika i napięcie aż do samego końca. Grać można dowolnymi modelami. O grze można więcej przeczytać na stronie producenta: https://www.manticgames.com/about-kings-of-war/ a zasady podstawowe można przyswoić oglądając na YouTube serię krótkich filmów wyjaśniających podstawowe koncepty https://youtube.com/playlist... - gdyby ktoś chciał więcej o samej grze, to warto zobaczyć jak to wygląda w praktyce: https://youtu.be/BkuFPojh2p8?t=978
** Miejsce **
Klub Noria -ulica Zemborzycka 53, 20-445 Lublin, Polska
Klub Noria -ulica Zemborzycka 53, 20-445 Lublin, Polska
Cena:
- 20zł płatne na miejscu
- 20zł płatne na miejscu
** Zasady **
- Gramy 2300 punktów na stronę
- Gramy BEZ command dice
- Można używać dowolnych modeli w skali 28mm
- punktacja wg zasad Clash Of Kings Scoring (ta sama co na GT: https://kingsofwarsaw.pl/#kings-of-war-gt-2025)
- Gramy 2300 punktów na stronę
- Gramy BEZ command dice
- Można używać dowolnych modeli w skali 28mm
- punktacja wg zasad Clash Of Kings Scoring (ta sama co na GT: https://kingsofwarsaw.pl/#kings-of-war-gt-2025)
** Nieparzysta liczba graczy **
- Jeden z graczy dostaje "pauzę" - pauza jest punktowana jak zwycięstwo + średnia małych punktów za scenariusz + średnia dużych punktów za kill
- W pierwszej rundzie pauzuje organizator
- Nie można pauzować więcej niż 1 raz w całym turnieju
- Jeden z graczy dostaje "pauzę" - pauza jest punktowana jak zwycięstwo + średnia małych punktów za scenariusz + średnia dużych punktów za kill
- W pierwszej rundzie pauzuje organizator
- Nie można pauzować więcej niż 1 raz w całym turnieju
** Malowanie **
- Malowanie nie jest obowiązkowe, ale jak się ma niepomalowane figurki to one gorzej walczą a kostki rzucają dużo jedynek.
- Malowanie nie jest obowiązkowe, ale jak się ma niepomalowane figurki to one gorzej walczą a kostki rzucają dużo jedynek.
** Klasyfikacja **
- Wygrywa gracz który zdobędzie najwięcej punktów na koniec turnieju (łącznie z ewentualnymi punktami karnymi za brak pomalowanej armii)
- Wygrywa gracz który zdobędzie najwięcej punktów na koniec turnieju (łącznie z ewentualnymi punktami karnymi za brak pomalowanej armii)
** Zegar **
- Każdy z graczy ma do dyspozycji 60 minut na swoją grę. Jeśli czas gracza dobiegnie końca - ten gracz odkłada kości. Wszystkie walki jakich ten gracz nie rozegrał traktuje się jakby wynik Nerve Roll był Steady (tj. to samo co by było jakby gracz wyrzucił dwie 1)
- Gracz któremu się skończył czas nie wykonuje już żadnych rzutów do końca rundy turnieju (w tym regeneracji)
- Wciąż może wystąpić 7 tura jeśli jednemu z graczy skończył się czas
- Jeśli scenariusz zakłada rozmieszczanie objective markerów lub loot tokenów przed wyborem stron - po rzucie na kto pierwszy rozstawia gracze startują czas i na zmianę, na czas rozstawiają znaczniki
- Po rozstawieniu ostatniego znacznika gracze pauzują zegar i rzucają na kto pierwszy się rozstawia
- Od razu po rzucie startujemy czas i gracze naprzemiennie na czas rozstawiają swoje jednostki
- Po rozstawieniu ostatniej jednostki gracze pauzują zegar i rzucają na "kto wybiera kto pierwszy". (jeśli scenariusz przewiduje rozstawienie loot counterów po rozstawieniu jednostek należy postępować tak jak w przypadku rozstawiania przed wyborem strony) Od razu po rzucie następuje odpauzowanie na graczu który wygrał rzut po czym gra się rozpoczyna.
- Każdy z graczy ma do dyspozycji 60 minut na swoją grę. Jeśli czas gracza dobiegnie końca - ten gracz odkłada kości. Wszystkie walki jakich ten gracz nie rozegrał traktuje się jakby wynik Nerve Roll był Steady (tj. to samo co by było jakby gracz wyrzucił dwie 1)
- Gracz któremu się skończył czas nie wykonuje już żadnych rzutów do końca rundy turnieju (w tym regeneracji)
- Wciąż może wystąpić 7 tura jeśli jednemu z graczy skończył się czas
- Jeśli scenariusz zakłada rozmieszczanie objective markerów lub loot tokenów przed wyborem stron - po rzucie na kto pierwszy rozstawia gracze startują czas i na zmianę, na czas rozstawiają znaczniki
- Po rozstawieniu ostatniego znacznika gracze pauzują zegar i rzucają na kto pierwszy się rozstawia
- Od razu po rzucie startujemy czas i gracze naprzemiennie na czas rozstawiają swoje jednostki
- Po rozstawieniu ostatniej jednostki gracze pauzują zegar i rzucają na "kto wybiera kto pierwszy". (jeśli scenariusz przewiduje rozstawienie loot counterów po rozstawieniu jednostek należy postępować tak jak w przypadku rozstawiania przed wyborem strony) Od razu po rzucie następuje odpauzowanie na graczu który wygrał rzut po czym gra się rozpoczyna.
** Zegar łączny **
- Gracze indywidualnie mają po 60 minut na turę, ale łącznie 2h15
- Zegar gracza można pauzować za każdym razem kiedy pojawi się kwestia zasad do rozstrzygnięcia
- Jeśli gracze widzą, że nie zdążą zagrać równej liczby tur - powinni przestać grać (tj. kiedy jeden z graczy zagrał 5 rund i nie ma szans na rozegranie 6 tury przez obu -mających swój indywidualny czas- graczy)
- Po upływie 2h15 gra jest przerwana, gracze odkładają kostki i liczą punkty
- Gracze indywidualnie mają po 60 minut na turę, ale łącznie 2h15
- Zegar gracza można pauzować za każdym razem kiedy pojawi się kwestia zasad do rozstrzygnięcia
- Jeśli gracze widzą, że nie zdążą zagrać równej liczby tur - powinni przestać grać (tj. kiedy jeden z graczy zagrał 5 rund i nie ma szans na rozegranie 6 tury przez obu -mających swój indywidualny czas- graczy)
- Po upływie 2h15 gra jest przerwana, gracze odkładają kostki i liczą punkty
** Zapisy **
Warunkiem zapisu jest:
- opłacenie udziału w turnieju w dniu turnieju
- oraz zgłoszenie rozpiski za pomocą Mantic Companion (companion.manticgames.com)
- termin zgłoszeń: ostatni piątek przed turniejem g: 23:59:59
Warunkiem zapisu jest:
- opłacenie udziału w turnieju w dniu turnieju
- oraz zgłoszenie rozpiski za pomocą Mantic Companion (companion.manticgames.com)
- termin zgłoszeń: ostatni piątek przed turniejem g: 23:59:59
** Harmonogram **
09:30 - 9:55 - zapisy / przygotowanie stołów
10:00 - 12:15 - GRA 1
12:20 - 14:35 - GRA 2
14:35 - 15:15 - Lunch (płatny indywidualnie)
15:15- 17:30- GRA 3
17:30 - zamknięcie turnieju
09:30 - 9:55 - zapisy / przygotowanie stołów
10:00 - 12:15 - GRA 1
12:20 - 14:35 - GRA 2
14:35 - 15:15 - Lunch (płatny indywidualnie)
15:15- 17:30- GRA 3
17:30 - zamknięcie turnieju
Każda gra w ramach rundy będzie odbywać się na tym samym planie stołu (plan stołu oraz zasady punktacji scenariusza będą rozdane przed każdą grą, gramy wg zasad opisanych tu https://onenorthernking.com/.../tournaments-organised-play/)
** UWAGA **
w turniejach gramy *BEZ* opcjonalnej zasady Withdraw i *BEZ* Allies
1. Raz ruszona jednostka jest ruszona CHYBA ŻE przeciwnik pozwoli ją przesunąć
2. Nie ma przesuwania jednostek poza fazą ruchu - to jest gra strategiczna która polega na wykorzystywaniu błędów popełnianych przez przeciwnika - jeśli przeciwnik zapomniał się ruszyć, trudno
Dlatego gorąco zachęcam do stosowania znaczników lub tokenów oznaczających jednostki. W takim wypadku można "zobaczyć" jak będzie ruch wyglądał bez konieczności zmiany później
3. Regeneracja i Iron Resolve - działa zawsze i automatycznie (chyba że graczowi się skończył czas, wtedy nie rzuca regeneracji) - dlatego jeśli trwa wciąż tura gracza w którym "zapomniał" wykonać rzutu na regenerację - może go wykonać w fazie innej niż ruch. W przypadku Iron Resolve - tylko w turze następującej po walce można dodać "zapomniane IR"
5. RZUCAMY WSZYSTKIE RZUTY - nie ma odpuszczania rzutów "bo dwie jedynki". To jest gra na czas.
4. Obowiązuje najnowsze FAQ
5. W razie sytuacji spornych (jeśli nie uczestniczy w nich organizator, rozstrzyga organizator)
w turniejach gramy *BEZ* opcjonalnej zasady Withdraw i *BEZ* Allies
1. Raz ruszona jednostka jest ruszona CHYBA ŻE przeciwnik pozwoli ją przesunąć
2. Nie ma przesuwania jednostek poza fazą ruchu - to jest gra strategiczna która polega na wykorzystywaniu błędów popełnianych przez przeciwnika - jeśli przeciwnik zapomniał się ruszyć, trudno
Dlatego gorąco zachęcam do stosowania znaczników lub tokenów oznaczających jednostki. W takim wypadku można "zobaczyć" jak będzie ruch wyglądał bez konieczności zmiany później
3. Regeneracja i Iron Resolve - działa zawsze i automatycznie (chyba że graczowi się skończył czas, wtedy nie rzuca regeneracji) - dlatego jeśli trwa wciąż tura gracza w którym "zapomniał" wykonać rzutu na regenerację - może go wykonać w fazie innej niż ruch. W przypadku Iron Resolve - tylko w turze następującej po walce można dodać "zapomniane IR"
5. RZUCAMY WSZYSTKIE RZUTY - nie ma odpuszczania rzutów "bo dwie jedynki". To jest gra na czas.
4. Obowiązuje najnowsze FAQ
5. W razie sytuacji spornych (jeśli nie uczestniczy w nich organizator, rozstrzyga organizator)
Results
No results have been submitted for this event.