Deadzone Event: TNT DEADZONE LUDUS OCTOBER
Info
Date | Saturday 7th Oct 2023 |
Season | 2023 |
Format | 200 points / 3 rounds |
Location | C/ Zaragoza 14, 28934 Mostoles (MADRID) |
Tickets | 16 available |
Price | 10€ |
Tournament Live Link
Launch Live ViewMap
Description
BIENVENIDOS
Bienvenidos al torneo de octubre del año 2023 de Deadzone organizado por TNT. En estas bases encontrarás todo lo que necesitas para ayudarte a preparar este excitante evento.
Situación
El Torneo se celebrará el día 7 de octubre de 2023 en Ludus Belli Móstoles, situado en:
Entrada y Bases
Necesitas una entrada para participar en el Torneo. La inscripción al torneo garantiza una plaza para el mismo. Para apuntarse al evento, solo tienes que mandar un correo a [email protected] indicando tu nombre, la fecha del torneo y realizar el pago de 10 € mediante PayPal a la dirección [email protected] mediante el envío a amigo/familiar, indicando en el pago tu nombre completo y el torneo en el que te inscribes. Si no tienes Paypal, ponte en contacto con nosotros para ver cómo podemos solucionarlo. El hecho de realizar el pago supone la aceptación total de las bases de los diferentes torneos a los que te apuntes.
La fecha límite para la adquisición de las entradas es el 4 de octubre a las 23:59.
La organización se reserva el derecho de modificar estas bases en cualquier momento, sin tener que avisar al respecto.
Límite de Edad
Los jugadores tienen que ser mayores de 16 años. Cualquier jugador menor de 16 años tiene que estar acompañado por un adulto (ya sea un jugador o no).
Premios
Todo lo recaudado en las inscripciones se entregará en premios.
Posición en el Torneo
El ganador se decidirá al final de la última Ronda que este planeada, de acuerdo con los siguientes criterios:
- El jugador con mayor Puntos de Torneo (TP’s) será el ganador.
- En caso de empate teniendo la misma cantidad de TPs, el ganador será quién tenga más VPs.
- Si ambos siguen empatados, se romperá el empate por sorteo.
QUÉ VAS A NECESITAR
Para participar necesitarás un Equipo de Asalto de 150 puntos. También necesitarás durante el día las siguientes cosas:
- Reglamento de Deadzone (físico o digital)
- Suplementos que vayas a utilizar y el suplemento Force Lists y últimas FAQ’s (Físico o Digital)
- Dados de 8 caras y los Dados de Mando de Deadzone.
- Los marcadores de Deadzone.
- Al menos 2 copias de cada una de tus listas.
- Lápiz o Bolígrafo para anotar los resultados.
- Nosotros aportaremos los tableros y la escenografía necesaria.
Construyendo tu Equipo de Asalto
Tenemos clara la idea que uno de los grandes placeres de esta afición es utilizar miniaturas bien pintadas para jugar. Nos encanta el momento en el que ves tu Equipo de Asalto alineado para la batalla, cuando ves a las tropas de tu oponente y empiezas a pensar cómo conseguir la victoria. Cuanto mejor luzcan esos ejércitos y la escenografía, mejor será la experiencia de juego. Todos invertimos mucho tiempo y dinero en hacer las partidas especiales, y creemos que nuestros eventos son para mostrar este esfuerzo.
Con esto en mente, tenemos algunas reglas para los eventos que organizamos, pero recuerda que es solo para los eventos que organizamos nosotros. Cuando estés en tu casa, o en tu club, disfruta del hobby de la forma que quieras, en definitiva, es el tiempo que tu dedicas a este hobby.
Composición de tu Equipo de Asalto
Puedes gastar hasta 150 puntos en tu Equipo de Asalto (pero no más) siguiendo las reglas oficiales del juego. Se utilizarán las listas que aparecen en la versión actual de Mantic Companion.
Listas de Equipos
Tienes que enviar una copia de tu Lista de Ejército a la organización mediante correo electrónico antes del evento. La fecha límite para la entrega es el 4 de octubre. La dirección a la que la debes enviar es:
Puedes usar un programa de construcción de listas si lo deseas e imprimirla, ya que es la mejor opción.
Recomendamos usar Mantic Companion el cual podrás encontrar en https://companion.manticgames.com/
Tu Lista debe incluir:
Todas las miniaturas de tu Equipo de Asalto.
El equipo, las características y valor en puntos de todo lo que lleve tu Equipo de Asalto.
Tu nombre debe ir en todas las copias de la lista.
Por favor, no uses acrónimos en ningún sitio de tu lista. Si se descubre cualquier error durante el torneo, los resultados de todas las partidas en las que ha participado el jugador con la lista ilegal serán convertidos en un 7-0 a favor de sus oponentes. Esto se aplicará incluso si no ha sido de forma intencionada, por lo que comprueba tus listas dos veces antes del torneo.
Si no estás seguro de tu Equipo de Asalto, no tengas ningún problema en mandárnosla antes del evento para que la comprobemos a la siguiente dirección: [email protected]
Miniaturas
Cuando vas a jugar a Deadzone, parte de la majestuosidad de participar es jugar contra las miniaturas bellamente pintadas que representan al ejército rival. Para asegurarnos que eso ocurra, ponemos las siguientes reglas que te ayudarán a planificar, construir y pintar tu Equipo de Asalto.
Deben estar completamente ensambladas y pegadas a sus bases correspondientes. De esa forma nos aseguraremos de que sea una experiencia satisfactoria para todo ese día. NO hace falta que las miniaturas estén pintadas.
Las conversiones son totalmente aceptadas. Asegúrate de que tu Equipo de Asalto se corresponde con lo que es y recuerda que cada miniatura debe ser reconocible por tu oponente y que es lo que representa. Si has transformado y pintado bellamente unas miniaturas queremos que la incluyas en tu Equipo de Asalto. Si tienes alguna duda al respecto puedes contactar con la organización para preguntar tus dudas o comprobar si se cumple la norma.
Las miniaturas deben representar claramente cada soldado en tu Equipo de Asalto. Sigue la regla “Lo Que Ves Es Lo Que Tienes” para construir y pintar tu Equipo de Asalto. Debe quedar muy claro a todos tus oponentes que miniatura se representan y que armamento llevan.
Las miniaturas deben ir pegadas a la base del tamaño correspondiente que habitualmente se suministran con la miniatura salvo excepciones validadas por la organización. (De forma opcional se podrán usar peanas de 32mm o 28mm, en vez de 25mm en figuras no oficiales de Mantic, únicamente bajo la validación expresa de la organización).
Si la organización ve una miniatura que no se ajusta a estos criterios puede exigir que la retires de la mesa y que utilices una miniatura que se ajuste a las reglas.
Si no estás seguro y no quieres arriesgarte a tener que retirar miniaturas de la mesa, puedes enviarnos por correo electrónico una foto de las miniaturas en cuestión para su validación a la siguiente dirección:
TIEMPO DE JUEGO Y CONDICIONES DE VICTORIA
El torneo consistirá en 4 partidas que se jugarán en un único día. El número de rondas puede verse reducido por el número de jugadores participantes
- Las partidas a 150 puntos tendrán una duración de 35 minutos por jugador más 5 minutos para la preparación, un total de 75 minutos.
HORARIO (Provisional)
|
Comienzo |
Fin |
Registro |
09:45 |
10:00 |
Ronda 1 |
10:00 |
11:15 |
Ronda 2 |
11:30 |
12:45 |
Ronda 3 |
13:00 |
14:15 |
Comida |
14:30 |
17:00 |
Ronda Final |
17:00 |
18:15 |
Entrega de Premios |
18:15 |
18:30 |
Secuencia de Juego
Al comienzo de cada ronda, el organizador del evento determinará aleatoriamente y anunciará qué misión se jugará esa ronda. Las Misiones serán escogidas del reglamento de Deadzone.
- Encuéntrate con tu oponente en la mesa y preséntate.
- Permanece a un lado de la mesa y despliega tu Equipo de Asalto a un lado de la mesa para que tu oponente pueda verlo y hacerte las preguntas que necesite.
- Usa la escenografía de la mesa como está. Coloca los marcadores de objetivo y los marcadores de objetos.
- Reconocimiento y Despliegue. Determina quién comienza y despliega tu Equipo de Asalto.
- Los jugadores discutirán como tratar el tema de los dados “borrachos” y como los repetirán.
- Comienza a jugar tu partida.
- Las partidas a 150 puntos terminan cuando uno de los jugadores tenga al menos 16 VP’s al final de la ronda o tras cinco rondas completas.
- Cuando queden 10 minutos para finalizar el tiempo de la ronda, el organizador anunciará que es el último turno. En este momento se debe terminar la ronda que se esté jugando (activar las miniaturas restantes) y se finaliza la partida.
- Ambos jugadores rellenarán su hoja de registro con los Puntos de Torneo, Puntos de Victoria, cantidad de bajas que hayan conseguido, así como los objetos de “Intel” y “Booby Trap” que hayan conseguido.
Misiones
Las misiones que se jugarán en el torneo se determinarán al azar al comienzo de cada ronda. Todos los jugadores jugarán la misma misión en cada ronda. Estás se elegirán según la lista que aparece en el reglamento.
Final de la Partida
Las condiciones para que se acabe la partida son:
- (Partidas de 150 puntos) Al final de una ronda, si alguno de los jugadores ha llegado a 16 VPs.
- Si se han jugado 5 rondas completas.
- Cuando has eliminado completamente el Equipo de Asalto del oponente (según lo indicado en el reglamento).
Si se ha terminado el tiempo de juego. Se deja la partida como se encuentra y se calculan los VPs y los TP’s.
Puntos de Torneo
Tras la partida los Puntos de Torneo se asignan de la siguiente manera:
Resultado |
TP’s |
Victoria |
3 |
Empate |
2 |
Perdida |
1 |
Además, se conseguirán TP’s adicionales en los siguientes casos:
- Tener todo el equipo de asalto completamente pintado: +1 TP después de haber jugador todas las rondas.
- Eliminar al líder enemigo: +1 TP.
- Haber descubierto cualquier objeto de Intel o Trampa explosiva: +1 TP. (máximo 1TP. Independientemente de cuantos se descubran)
- Haber obtenido de 6 a 10VPs en la partida: +1TP.
- Haber obtenido de 11 a 15VPs en la partida: +2TP’s.
- Haber obtenido de 16 a 20VPs o más en la partida: +3TP’s.
Una partida se considera empate en los siguientes casos:
- Ambos jugadores consiguen o superan la cantidad de VPs requeridos al final de una ronda, sin importar la cantidad final de ellos.
- Ninguno de los jugadores ha logrado llegar a los puntos necesarios al finalizar la partida por tiempo.
Emparejamientos
Los emparejamientos durante la primera ronda serán de forma aleatoria.
A partir de la segunda ronda los emparejamientos se realizarán siguiendo el sistema suizo (basándose en los TP’s del jugador en orden descendente).
En el caso de que más de dos jugadores estuvieran empatados con el mismo número de TP’s se emparejaran en orden descendente atendiendo a su cantidad de VP`s.
Ganar el Torneo
El ganador será aquel que al final de la última ronda cumpla los siguientes requisitos:
- El jugador con mayor número de TP’s será el ganador del torneo.
- En el caso de que varios jugadores tengan el mismo número de TP’s el ganador será aquel que tenga mayor cantidad de VP’s.
Finalmente, Si ambos siguen empatados, se romperá el empate por sorteo.
Aclaraciones sobre las Reglas
- Cuando muevas a una miniatura de un nivel a otro, ya sea hacia arriba o hacia abajo debes tener un camino claro para hacerlo, no pueden atravesar un suelo sólido.
- Es posible que en la escenografía se encuentren marcadores de escotilla, los cuales permitirán atravesar el suelo de ese cubo a figuras de hasta tamaño 2.
Preguntas sobre las Reglas y Conducta de los Jugadores
Como habrás notado, todas las reglas son del reglamento de Deadzone Tercera Edición. Además, se utilizarán los cambios publicados en el documento oficial de FAQ’s y erratas publicado por Mantic Games.
Por favor, ten en cuenta que no hay nada malo en consultar al oponente si puede enseñar la regla correspondiente o las características de forma que puedas comprobar por ti mismo que todo se está realizando de forma correcta. Todo lo que se requiere es pedirlo correcta y educadamente, y hacer todo lo posible por su parte para tratar de resolver cualquier problema por vosotros mismos. En caso de duda, los organizadores están disponibles para resolver el problema.
Los organizadores se reservan el derecho de tomar las acciones apropiadas hacia cualquier jugador que estimen que no está jugando limpio o actuando de forma inapropiada. Puede ser en forma de aviso, un tiempo o penalización de Puntos de Torneo o incluso un resultado forzado de Sin Tiempo. En circunstancias extremas un jugador puede ser expulsado del Torneo por comportamiento inapropiado (como trampas, gritos o insultos).
Multitud en la Mesa
Si un jugador se siente incómodo con la cantidad de espectadores presentes en la mesa, puede solicitar que se aparten. Cuando esto ocurra, a petición del jugador, un organizador pedirá a los presentes que se alejen de la mesa. Está prohibido hacer comentarios o dar indicaciones a los jugadores.
¡NOS VEMOS!
Results
# | Name | Faction | Ranking Score | W/D/L | Kills | Kill % |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Jubal Gutierrez | Marauders | 52.00 | 3/0/0 | 39 | 6.50% |
2 | Nacho Albillo | Forge Fathers | 47.67 | 2/1/0 | 36 | 6.00% |
3 | Agalma | Mazon Labs | 43.33 | 2/0/1 | 37 | 6.17% |
4 | Israel López Fernández | Enforcers | 39.00 | 1/1/1 | 35 | 5.83% |
5 | Miguel Angel Santiago | GCPS | 34.67 | 1/1/1 | 23 | 3.83% |
6 | Theodrid | Mazon Labs | 30.33 | 0/3/0 | 28 | 4.67% |
7 | Daniel Ortiz Garcia | Asterians | 26.00 | 1/0/2 | 38 | 6.33% |
8 | Miguel García | Nightstalkers (Beta) | 21.67 | 1/0/2 | 33 | 5.50% |
9 | Lucio abril abril | --The Hand of The Seven | 17.33 | 0/1/2 | 27 | 4.50% |
10 | Sam | --Nuts and Bolts | 13.00 | 0/1/2 | 13 | 2.17% |
11 | Spare | 8.67 | 0/0/0 | 0 | 0.00% | |
12 | Spare | 4.33 | 0/0/0 | 0 | 0.00% |